以周武王伐纣至秦始皇统一六国为历史脉络,本作融合策略推演与模拟经营,深度还原西周礼乐、春秋裂变、战国合纵连横的千年沧桑。玩家可择一国而起,于宗法崩解、诸侯蜂起之际,经内政建设、外交斡旋、兵锋征伐,最终问鼎中原、终结乱世。

《大周列国志》:一卷沉浸式春秋战国史诗
这不仅是一款游戏,更是一幅可交互的华夏文明长卷。从周武王牧野誓师、分封诸侯,到秦王嬴政扫六合、铸帝制,横跨西周、春秋、战国三大历史断层,以真实史料为骨、策略演算为肉,构建出极具纵深感的古代中国权力图谱。
玩家将亲历礼乐制度的鼎盛与瓦解,见证宗法秩序如何在铁骑与权谋中层层剥落——每一次外交辞令都暗藏刀锋,每一块封地扩张皆需权衡天命与民心。
深度还原的多维历史机制
游戏摒弃脸谱化设定,采用「礼制衰变轴」动态影响外交关系:初期诸侯朝贡天子可获「宗周正统」加成,但随周王室威信下滑,强行维系礼法反致人才流失、民怨滋生。
✅ 经济系统:井田制→初税亩→郡县赋税三级演进,农耕效率、工商收益、战备储备需动态调配;
✅ 人才体系:诸子百家真实登场,墨家守城术、法家变法策、纵横家连横术,技能效果随历史节点解锁;
✅ 战争逻辑:无固定兵种数值,胜负取决于地形适配(如晋国车兵克山地)、士气传导(宗族兵战败易溃)、后勤链长度(远征超30日自动减员)。
新手必知的三大开局策略
新人玩家切忌盲目扩张!不同初始国力匹配差异化破局路径:
🔹 小国生存流:选卫、滕等姬姓小邦,专注「礼乐维稳」——修泮宫、兴六艺、联姻强援,借周天子余威换取发育窗口;
🔹 变法崛起流:选魏、韩等三晋之地,首推李悝《法经》或吴起兵制改革,3年内完成军政体系重构;
🔹 地理破局流:选秦、楚等边陲大国,利用「蛮夷羁縻」机制招抚戎狄,将边疆压力转化为骑兵兵源与战马供给。
从诸侯到帝王的进阶心法
称霸≠称帝!游戏设「九鼎权重」隐藏数值,决定你能否终结分封制:
🔸 灭国不等于吞并:若未完成「废分封、设郡县」改革,新占国土将自动分裂为附庸国;
🔸 天命不可强夺:强行废除周祀将触发「天下共讨」事件链,需提前布局「谶纬造势」与「诸侯分赃」;
🔸 终极胜利条件:非单纯灭六国,而是达成「书同文、车同轨、度同制」三项文明指标,并通过「泰山封禅」仪式获得系统认证。
大周列国志更新日志
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化