战国

战国

3

" SLG与MOBA创新融合之作 "

最新版本

7.3.7.0

更新时间

2026-10-22

应用大小

514MB

介绍

化身战国诸侯,统领千军万马逐鹿中原!集结荆轲、屈原、高渐离等传奇人物,运筹帷幄、因地制宜;摒弃数值碾压,专注兵种克制、地形利用与时机把握;真实国战体系,攻城略地、结盟伐交、称王建制;德治还是权谋?你的抉择将重塑乱世格局——智取天下,一统七国!

战国

《战国》——群雄割据的深度策略沙盒

这不是一场靠数值碾压的战争模拟,而是一卷可亲手书写的战国史诗。游戏以公元前475–221年东周列国为蓝本,构建高自由度地图、动态外交系统与真实历史人物羁绊体系。玩家从一方小邑起家,通过屯田、征兵、结盟、间谍、合纵连横等多重路径,逐步拓展势力版图。

地图采用六边形网格+地形气候系统,山川河流影响行军速度与补给线,阴雨季降低弓弩命中率,冬季封江则阻断水路运兵——每一处细节都在呼唤玩家的战术思辨。

玩法亮点:谋略即战力,智取胜于强攻

✅ 名将非数值模板,而是活的历史人格:荆轲可执行高风险斩首行动,失败则触发连锁外交危机;屈原主理内政时提升文化认同,但若强行扩军将引发士族抵制;高渐离击筑可鼓舞士气,亦能扰乱敌军阵型——角色行为深度绑定历史逻辑与阵营关系。

✅ 非线性战争节奏:没有固定剧本关卡,七国AI依实力、仇恨值、资源储备实时演算战略意图。今日秦齐结盟伐楚,明日赵魏反目,你的外交信鸽可能正飞向一个即将被灭国的君主。

机制特色:兵法系统驱动真实冷兵器博弈

🔹 三阶战前推演:侦察→布阵→奇袭,每阶消耗不同情报点,误判敌将特性将导致阵型崩解;

🔹 兵种相克动态平衡:轻骑破弓手但惧长戈方阵,弩车压制步兵却怕火攻突袭,无绝对T0兵种;

🔹 士气即战力:连战连胜激发「锐气」,久攻不下触发「疲师」,溃退时若主将未死,可重组残部反杀追兵。

所有战斗结果皆由实时参数演算生成,无固定动画演出,战报以简牍形式呈现,附带伤亡推演与战术得失点评。

开荒攻略:新手三步稳扎根基

🌱 第1周:固本——优先升级「郡守府」解锁粮仓与户籍系统,招募300农夫开垦荒田,避免开局即陷粮荒;

🌱 第2周:立信——向邻国派出「使节团」赠送青铜器,触发「睦邻」状态(降低边境摩擦+15%商队收益);

🌱 第3周:择锋——在「稷下学宫」随机刷新的三位谋士中,优先选择通晓「山川舆图」者,大幅提升首次侦查成功率。

切记:前30日禁用「强征」,否则民心跌破60将引发「流民潮」,直接削弱后续征兵池上限。

战国更新日志

战国2版本内容

一、新增对抗赛报名组队功能

增加报名组队功能,使大家在报名时可以选择组队,与自己的好友进入同一势力,规则包括

1、报名玩家可以组成两队,超过两队无法申请;

2、每一队的组队人数不可超过报名人数的一半等规则

3、组队编号为报名玩家的排队序列号标识

二、优化项

1 福利和活动页签挪动

2 上下装备等问题引起的武将没血问题

3 中间空一队导致无法上阵的问题

4 专属装备超过4个的时候 装备界面处理了一下 不会闪退

5 武将国战数据协议优化