《VHOLUME》是一款反乌托邦风格的第一人称跑酷冒险游戏,背景设定在冷峻压抑的粗野主义巨型都市。玩家化身失去家人配给券的平民,全程无战斗,仅凭奔跑、滑铲、蹬墙等流畅动作穿梭于迷宫般的混凝土巨构之间。忧郁氛围配乐与异步幽灵竞速系统交织,既锤炼操作极限,也叩问自由与生存的边界。

《虚境跑城》:一场没有战斗的反乌托邦跑酷诗学
在钢筋水泥倾轧的粗野主义巨构都市里,没有枪火,没有血条,只有一双磨损的跑鞋与一颗不肯停摆的心。
《虚境跑城》(VHOLUME)以冷峻克制的视听语言,构建出极具压迫感的反乌托邦世界——这里配给制支配生存,亲情被量化为一张张薄纸券,而主角的全部动机,就是穿越层层混凝土迷宫,夺回属于家人的那几枚微光。
极致移动:零战斗设计下的动作哲学
游戏彻底摒弃传统动作游戏的战斗循环,将全部设计重心锚定在「移动」本身:
• 🏃♂️ 跑——动态重心偏移系统,长距离奔袭时呼吸节奏实时影响加速衰减;
• 🧱 滑铲——可中断蹬墙、衔接低空跃迁,混凝土斜坡与锈蚀钢梁皆成滑道;
• 🧗♀️ 蹬墙跑——双墙夹角触发惯性弹跳,需预判落点与下一段腾空时机;
每一次腾跃、每一次贴地滑行,都不是炫技,而是生存逻辑的物理外化。
幽灵竞速×异步协作:孤独中的隐形共舞
游戏内置「异步幽灵系统」:你永远不是独自奔跑。
• 👻 每次通关后,系统自动录制你的完整路线轨迹,生成半透明幽灵分身;
• 🌐 这些幽灵将随机出现在其他玩家的关卡中,成为无声的参照、压力的刻度、或意外的灵感火种;
• 🎧 配合由合成器与失真钢琴织就的忧郁原声带,奔跑时耳畔低语的并非指令,而是城市本身的喘息——孤独被具象为可触摸的节奏,而共感,悄然发生在毫秒级的轨迹重叠里。
混凝土迷宫设计:建筑即关卡,结构即叙事
《虚境跑城》将「环境叙事」升维为「路径叙事」:
• 🏗️ 每栋巨型建筑皆为可攀爬、可穿透、可重定义的立体谜题——通风井是垂直捷径,冷却塔外壁是环形赛道,废弃地铁隧道口是隐藏加速段;
• 🔍 玩家需主动观察混凝土纹理走向、锈蚀钢架承重痕迹、甚至雨水侵蚀路径,推断出未被标注的移动逻辑;
• 🧩 通关不靠击败敌人,而靠「重新阅读城市」——当你第一次发现某扇被封死的检修门后藏着贯穿三栋楼的滑道,那一刻,你不是玩家,是这座虚境的破译者。
虚境跑城更新日志
v1.9.1版本
优化任务追踪标记,地图指引标识更加醒目清晰
优化角色养成升级操作,支持一键批量升级消耗
限时商城折扣活动开启,全品类道具限时八折优惠
上架多款角色皮肤、头像框、对局专属聊天气泡
修复批量分解道具时数量计算出错问题
新增公会战玩法,多公会跨服争夺专属领地奖励
新增道具图鉴搜索框,输入名称快速定位道具