《遗忘之海》融合双轨战斗体系:海上操控帆船展开激烈炮击对决,策略走位与火力压制缺一不可;登陆后则转入骰点驱动的回合制陆战,随机性与战术布局巧妙交织。沉浸于加勒比风情的冒险世界,扬帆起航,书写属于你的传奇航程!

自由无界,浪尖即疆域——《遗忘之海》核心玩法魅力
1、规则?不存在的——你才是这片海域的立法者!
没有任务栏催促,没有红点绑架,更没有“必须完成”的枷锁。扬帆、转向、跃入未知——岛屿随心停靠,风暴由你直面,敌舰任你挑衅。想当孤胆船长?还是组建海盗联盟?从沉船残骸里打捞古金币,到奥托皮亚霓虹街市豪掷千金,所有选择,只为你心头一热。
2、船员?不招“正常人”,只收“怪才”!
这里没有模板化队友:靠梦境缝制风暴帆的疯裁缝、把军舰开进酒馆打盹的前贵族舰长、用火药写诗的叛逃炼金术士……他们不签契约,只看眼缘。是并肩击碎海怪巨口,还是被塞进木桶随浪漂走?答案,写在你每一次对话的选择里。
3、战斗?不是打怪,是海上的交响式爆破!
别只盯着血条——你的战船就是武器本身!加固龙骨对抗漩涡撕扯,校准双联装臼炮轰开巨鲸甲壳,甚至让船员在甲板上即兴跳踢踏舞干扰敌方火控……那只扛着加农炮狂奔的大猩猩?不过是下个港口等待被你驯服的“战术坐骑”之一。
4、乐子?奥托皮亚的烟火气,才是终极副本!
麻将馆里清一色的脆响,夜市摊前套中会眨眼的机械猫,码头边用鱼竿钓起会讲冷笑话的发光水母……没有“日常任务”,只有生活切片。当你在小酒馆赢走老船长的假牙,或帮幽灵厨师找回遗失的胡椒研磨机,故事才真正开始呼吸。
一场以记忆为罗盘的深海漫游——《遗忘之海》世界观初探
《遗忘之海》是一款以“记忆重塑世界”为内核的开放世界航海RPG。你将化身失忆旅人,驾驶一艘会低语的古船,在不断坍缩又重生的海域间航行。艾丝、茉莉、尤利乌斯等角色并非NPC,而是你记忆碎片的具象化身——她们的台词、站姿、甚至受伤时的微表情,都暗藏你遗落过往的密钥。每一次出海,都是对自我真相的考古式冒险。
不止于航海,更是一场美学与机制的双重叛逆
1、木偶之躯,神性之魂——手作感美学革命
角色如提线木偶般关节分明,却拥有电影级微表情与胶片质感动态。竹谷隆之领衔的三位国际原型大师,将木纹肌理、金属铆钉、布料褶皱全部手绘建模,让每个转身都像定格动画在呼吸。海外玩家戏称:“这游戏该去戛纳领最佳美术短片奖。”
2、无限流即心流——Roguelite航海从未如此纯粹
所有角色免费解锁,全靠“记忆打捞”系统获取:击败敌人掉落记忆残片,拼凑完整人格即唤醒新伙伴。气候随机、岛屿拓扑实时生成、事件链动态编织——没有两片浪花相同,更无重复的航程。所谓“长草期”?在这里,连锚都生不出锈。
3、拒绝清单,拥抱谜题——用探索本身讲故事
没有地图标记“???”,只有风吹动的残破旗语、锈蚀罗盘上倒转的刻度、小岛中央不断重置的机械钟塔……叙事藏在可交互的每粒沙中。128座“箱庭式”岛屿各如精密怀表,推理解锁机关,才能听见岛屿真正的低语——而真相,永远比你想象的更早启航。
群星登场:记忆之海上的不朽剪影
1、旅人(你)——被海风擦拭过的空白画布

2、艾丝——把风暴编成辫子的悖论少女

3、茉莉——用机械蝴蝶传递遗言的哑巴工程师

4、尤利乌斯——把军规刻在肋骨上的叛逃舰长
